Ce este si cu ce se mananca HyperMemory
DeHyperMemory este o metoda apartinand ATI Technologies de folosire (prin intermedul unui framebuffer) a memoriei RAM de pe placa de baza ca memorie video pentru placile grafice din gama Radeon sau pentru chipset-urile placilor de baza care incorporeaza placa video. Se bazeaza pe noile mecanisme de transfer rapid din cadrul interfetei PCI Express si de doreste a fi raspunsul la tehnologia NVIDIA -TurboCache.
Pentru a rezolva problema vitezei (incontestabil mai mica a memoriei RAM apartinand sistemului) cu cerintele net superioare la folosirea ca memorie video, a fost adaugat un framebuffer (cache memory) de mare viteza cu bus de 32-biti sau 64-biti catre GPU. Aceasta mica memorie locala stocheaza datele cele mai des folosite pentru a fi disponibile rapid
Ideea din spatele tehnologiiei HyperMemory este sa stochezi o parte din informatia despre framebuffer, texturi etc. in memoria partajata a sistemului in loc de a fi stocata in memoria video. Adresata prin intermediul interfetei PCI Express x16 se mareste “virtual” latimea de banda a bus-ului si capacitatea memoriei “video”. Zonele de memorie folosite astfel nu sunt vizibile separat pentru utilizator, adesea solutiile cu HyperMemory fiind prezentate ca avand “pana la 512MB RAM”, cand, de fapt, se refera la potentialul de folosire a memoriei RAM instalata a sistemului si care depinde de cantitatea (probabil si de calitatea) de memorie.
HyperMemory a fost implementata pentru a reduce semnificativ costurile placilor video low-end prin reducerea complexitatii circuitelor electrice de pe placa video si prin reducerea memoriei video instalate. Aceasta solutie ofera o performanta excelenta pentru accelerarea 2D si poate asigura o viteza adecvata a memoriei pentru a juca unele dintre jocurile 3D de astazi dar numai la calitati reduse ale imaginii. O placa video cu HyperMemory este mai lenta in benchmark-uri decat una similara dar care are propria ei memorie video.
